【國立臺北教育大學】高中司法人權教育解謎遊戲APP之建置與使用性評估—以調查篇為例
2022-09-07
論文名稱:【國立臺北教育大學】高中司法人權教育解謎遊戲APP之建置與使用性評估—以調查篇為例 |
作者:徐若勻: Juo-Yun Hsu |
出版年:2022年 |
學位類別:碩士 |
摘要: 2019年教育部在國家課程綱要中提出十九項議題融入教育,推動學生主動辨識社會與環境中存在的問題,從議題教育中,培養公民意識及瞭解社會責任與自己的權利。本研究為了因應後疫情時代能有更便利、吸引學生主動學習人權教育,設計出以解謎遊戲為元素,融入「人權與民主法治」、「人權違反與救濟」兩項人權議題之數位教材,讓實境解謎遊戲嘗試以數位學習行動載具APP的方式進行呈現。 本次研究結果顯示,在啟發式評估後專家建議加入法律條文來強調法治教育之內容;在使用者測試階段,使用者能完成所有測試任務,且解謎遊戲的設計能讓使用者「主動」進行更多操作行為,完成學習內容,符合易學性的定義;在效率上,會發現使用者會需要更多探索與解謎時間,因此在「任務平均操作時間」會多於「任務基本操作時間」;在「任務平均完成時間」和「平均操作錯誤次數」經兩次測試,結果皆達顯著值,符合記憶性之定義;「教材錯誤發生」多集中在使用者操作解謎遊戲操作過程,發生多次且重複的點選教材進行閱讀之情況;使用者在體驗完教材後整體滿意度平均為4.4分;根據司法人權態度前、後測結果顯示,達顯著提升,且經訪談瞭解,學生認為此教材設計新穎、有趣,如果增加更多元、豐富的劇情支線,能使他們更有意願主動學習人權教育之課程。 |
出處:國立臺北教育大學 |
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